NOMBRE DEL SOFTWARE
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USO DEL SOFTWARE
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CARACTERÍSTICAS DEL
SOFTWARE
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CRAYÓN PHYSICS
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Es un software educativo en donde el niño podrá
desarrollar su ingenio mediante la
realización de diferentes figuras geométricas que permitirá resolver los problemas que se
le presenten en el juego.
El objetivo es guiar una bola a un punto de llegada
marcado por una estrella el niño o niña que lo juega no tiene control de la
bola, pero puede interactuar con ella dibujando figuras con el ratón (por
ejemplo, rampas para permitir a la bola rodar de una plataforma a otra).
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· El objetivo es guiar una bola a un punto de llegada
marcado por una estrella, el jugador puede interactuar con ella dibujando
figuras con el ratón (por ejemplo, rampas para permitir a la bola rodar de
una plataforma a otra).
· Tiene 70 niveles que se distribuyen por orden de
dificultad y pueden resolverse de varias formas.
· Se presenta un sonido muy tranquilo y adecuado para
quien realice este juego
· El software se puede manejar para niños de preescolar y
primaria.
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CMAPTOOLS
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Es un software para crear mapas
conceptuales de manera muy sencilla con él se clasifican las ideas, por lo
que sirve de ayuda para los estudiantes.
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·
Es un programa gratuito
para los centros educativos
·
Permite crear
mapas conceptuales de cualquier tipo y establecer relaciones entre los
objetos.
·
A los conceptos
se les puede añadir recursos de audio, video, texto, etc.
·
Los mapas
generados con Cmaptools pueden ser exportados en distintos
formatos.
·
Capacitar al
estudiante para representar gráficamente información e ideas con el fin con
el fin de aclarar sus pensamientos.
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EL GRAN CACO
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El
programa ayuda a que el niño se desenvuelva y aprenda jugando, y que los
niños y niñas tengan el interés de aprender un nuevo idioma ya que maneja el
idioma de inglés.
Este
software educativo está diseñado para que el niño aprenda diferentes temas
como: colores, animales, ropa, el cuerpo, la comida y los números.
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· Una
herramienta educativa que permite a los más pequeños a que aprendan inglés
mediante diferentes juegos.
· En cada
apartado de El Gran Caco se repasará una temática diferente.
· Se comunica
con el niño en español e inglés, guiándolo por cada uno de los diferentes
ejercicios.
· Aplicación
para que los niños puedan iniciarse en el aprendizaje del inglés.
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HOT POTATOES
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Con este
software se pueden elaborar varios tipos de ejercicios multimedia; con
herramientas o esquemas, los cuales se pueden publicar en un servidor web.
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· Crear o modificar
ejercicios es muy fácil e intuitivo, y está al alcance de todos: autodidactas
o no, expertos en tecnología o reticentes a ella.
· Sirve para
cualquier materia y nivel educativos.
· El programa
acepta respuestas múltiples y permite incluir un reloj que limita el tiempo
en el que la prueba se debe realizar.
· Permite barajar
el orden de las preguntas y las respuestas cada vez que se carga.
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PREZI
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Software en
el cual podemos crear innovadoras presentaciones con una excelente calidad en
comparación con otros programas.
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· Es
tremendamente sencillo de utilizar.
· También se
utiliza para trabajos como mapas mentales, mapas conceptuales, o cualquier
tipo de organizador grafico que se necesite para determinado trabajo o
proyecto.
· Inserta
archivos multimedia, como imágenes, videos
u otro objeto.
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TUX OF MATH
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Es
software divertido para niños en el
que practicaran operaciones matemáticas mientras se ponen en la piel de un
pingüino cuya misión es salvar la zona donde vive de una inoportuna y
peligrosa lluvia de meteoritos.
Tux of Math
es un entretenido juego educativo en el que se desarrolla la agilidad mental a través de restas,
sumas, multiplicaciones y divisiones, así como la velocidad para introducir
el resultado y disparar serán las claves para salvar el iglú y al planeta.
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· Sus contenidos que abarcan
Sumas, Restas, Multiplicaciones, Factores, Fracciones y Múltiplos.
· Enfocados a
las operaciones básicas que harán practicar las matemáticas.
· El juego en
si tiene un lenguaje muy comprensible y pero por alguna razón algunas partes
están inglés.
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jueves, 10 de abril de 2014
software educativos, uso y caracteristicas
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